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 訪談時間:1028291426分至1440

訪談地點:蝗蟲漫畫工作室

 1請問老師從事漫畫創作的原因為何?

因為我覺得以前做遊戲做了大概十年的時間,我發現那十年我只會做3D,沒有時間學手繪能力,我必須要換個環境來學我的手繪,想來想去呢…就只有漫畫可以完完全全的可以從手繪開始著手,於是便選擇畫漫畫,而這也是我小時候的夢想。

所以我就離開遊戲公司,遊戲是我的夢想,漫畫也是我的夢想,我想要經歷這兩個人生。

 

2請問老師是從何時開始出道的?

2003年,大約十年多了,在二十年前離開遊戲公司後就投入漫畫行業裡。

3可以請老師簡短的描述自己是如何創作漫畫呢?(如一開始是先構思劇情、分鏡表等等…)

以一個月的時間連載來計算,在劇情方面並沒有限時間,越早越好,有空就畫,拿一本筆記本隨時做筆記,沒有限時間,甚至會把後面兩三回也一起構想。

完稿的時間則一樣越快越好,至少會在截稿日期前五天繳交。

 

4請問老師是以手繪還是電繪方式進行漫畫創作?為何會選擇以此作為創作用具?

手繪是進行分鏡,這樣會比較快,而且筆記本比較方便,所以一定比較快;電繪就是完稿、貼網點、沾水筆,因為比較省錢,網點也不用錢。

大致分這兩個,分鏡一定手繪,比較快,隨時隨地,任何地方不限場地。完稿則是電繪。

 

5請問老師之所以從手繪轉換以電繪創作的理由為何? (如為手繪創作請跳至第7)

早期電腦不發達,軟體又不先進,沒有comicstudio,所以以前大部分是手繪,電腦進步之後就開始電繪,剛開始是一半一半,但現在大多都轉以電繪創作,因為科技的進步。

 

6能請老師試著表達創作手繪時與電繪的感覺有何不同?其優缺點分別為何呢?

我個人覺得兩者並沒有差別,個人習慣的問題。對我來說,兩者都一樣,電繪的缺點是螢幕會一直閃爍容易造成眼睛疲勞,手繪大概畫個八小時,但是電繪大概畫個三小時就撐不住了。所以手繪可以稱比較久,因為紙張看起來是比較舒服的。

 

7請問老師在創作的時候是否有助手從旁協助老師進行創作?幾人?

大概兩三個,如果有與學校進行建教合作的話大概會超出,但是固定班底是兩個。

助手負責上色、貼網點。

 

8(承接7)請問老師覺得當有助手提供協助的時候,是否能提高作品的質量?(如在效率上,或是畫面上)

作品數量少會被市場淘汰,所以我希望能當作是一個公司(工作室)的型態來經營,因為一年只能出一本作品,會被淘汰掉,現在競爭這麼激烈,能力強不構,還要速度快、效率高,讀者才不會遺忘。

所以我覺得應該要個人創作的思維了。

 

9請問老師覺得現在於本土的創作環境與過去相比,是否有所變化?

差很多,以前遊戲並沒有那麼風行,所以漫畫在當時的銷售量很多,但是漫畫市場逐漸被網路跟遊戲瓜分掉,所以現在的出版業不如以前。

很多出版社都有在徵賽,這要看個人,走紅的新生代漫畫家還是很多。工作環境則是經營工作室與大家一起努力,提高效率。

 

10請問老師認為在本土進行漫畫創作的困難是甚麼?是否與選擇創作工具為電繪或手繪有關?

困難的地方當然是拚不過日本,我一直認為日本比台灣強,因為日本漫畫發展上歷史悠久,日本市場太大,台灣比較拚不過,當然也有少數幾個比較紅的,其實也畫得還不錯,還有高銷售量,如林青慧、顆粒、陳漢玲。

 

11 (承接問題1)請問老師認為未來漫畫創作者是否會逐漸捨棄手繪創作而選擇電繪創作,對此,老師認為數位產品對於漫畫創作可能造成的趨勢影響?

電繪的優點就是可以反覆修改、圖層設定、省錢又快速;缺點就是持久性可能不會那麼久可能是因為電腦會閃爍容易疲勞。

手繪的優點就是方便不需要電腦,隨時隨地都可以創作;缺點就是貼網點比較花錢,或是上色加素材就會比較麻煩,上色工具很麻煩,然後畫錯也很難修改,速度會比較慢。

應該是混合使用,不用特別強調手繪電繪,重點是應該強調在作品的劇情跟分鏡上面,將焦點擺在內容上,用哪種工具創作是依照個人習慣來決定才對

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